3.2: How the West... & Arabian Nights
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3.1: Basic Ideas & Main Street Rag ] [ 3.2: How the West... & Arabian Nights ] 3.3: Fairy Tales & Visionaries ] 3.4: Night Life ]

How the West Was Won

Besides Main Street, U.S.A., another example of pure Americana was to be featured at Euro Disneyland: Frontierland.

The Imagineers knew, that they couldn't pass on Frontierland with its exciting attractions. This area was pretty much an essential of every Magic Kingdom, so it was thought, that no European would mind this 100% American area. But Imagineering also tried to work European ideas about the American Frontier of the 19th century into their plans. They used clichés, that Europeans had about that era of American history. While at other Magic Kingdom's, Frontierland is more of a relaxed, Mississippi-like area, this new Frontierland was supposed to be something highly energetic, full of life. Euro Disneyland's Frontierland wasn't supposed to represent the "Old West", it was supposed to represent the "WILD WEST", complete with cowboys, Indians and a town which seemed to come right out of a John Wayne-movie. For a while, it was even considered to re-name Frontierland into "Westernland" (like it was called in Tokyo Disneyland), but this idea was eventually dismissed. But they strengthened the American atmosphere, by placing Frontierland right next to Main Street, U.S.A., instead of its traditional spot between Adventureland and Fantasyland in other Disney parks.

Here, the Imagineers also took the chance to recreate some old favourites:
The Haunted Mansion, which was located in Disneyland's New Orleans Square and Walt Disney World's Liberty Square, got a whole new storyline, was placed high above the Rivers of the Far West (which are called Rivers of America in other Magic Kingdoms) and got a new name - Phantom Manor.

The next thing was Big Thunder Mountain, whose earlier versions had to be built a little bit out of the way because this mine-train rollercoaster was added after the park's opening. But at Euro Disneyland, the Imagineers could place the ride right into the middle of the Rivers of the Far West. Towering all of Frontierland, Big Thunder Mountain became also the visual magnet, that would pull guests into this area of the park.

Last but not least, they also added some European touches to Frontierland, to show how much influence European immigrants had in conquering the west. Miss Lill's boy-friend at the Lucky Nugget Saloon became French and along the queue of Big Thunder Mountain, hints of European miners were placed.

In the end, Frontierland became the largest area in all of Euro Disneyland.

Neben der Main Street, U.S.A. sollte noch ein weiteres Beispiel puren Amerikanismus' in Euro Disneyland zu finden sein: Frontierland.

Die Imagineers wussten, dass sie Frontierland mit seinen aufregenden Attraktionen nicht einfach auslassen konnten. Dieses Land war unerlässlich in einem Magic Kingdom und so war man der Meinung, dass kein Europäer sich über dieses zu 100% amerikanische Themengebiet aufregen würde. Aber Imagineering versuchte auch europäische Ideen über die amerikanische Frontier des 19. Jahrhunderts in ihre Pläne mit einzufügen. Sie benutzten Klischees, die die Europäer über diese Zeit der amerikanischen Geschichte hatten. Während in anderen Magic Kingdoms Frontierland ein eher entspannt wirkendes Gebiet an einem Fluss wie dem Mississippi darstellt, sollte dieses neue Frontierland viel energiegeladener und voller Leben sein. Euro Disneylands Frontierland sollte nicht den "Alten Westen" sondern den "Wilden Westen" darstellten, inklusive Cowboys, Indianer und einer Stadt, die direkt aus einem John Wayne-Film zu kommen schien.
Eine Zeit lang dachte man sogar darüber nach Frontierland in "Westernland" umzubenennen (wie in Tokyo Disneyland), doch diese Idee wurde schließlich verworfen. Aber man verstärkte die amerikanische Atmosphäre indem man Frontierland direkt neben die Main Street, U.S.A., setze anstelle seines traditionellen Platzes zwischen Adventureland und Fantasyland in anderen Disneyparks.

Hier packten die Imagineers auch die Chance am Schopfe, einige alte Klassiker neu zu erschaffen:
Das Haunted Mansion, das man in Disneyland im New Orleans Square und in Walt Disney World im Liberty Square findet, bekam eine völlig neue Geschichte, ein neues Grundstück hoch über den Rivers of the Far West (die in anderen Magic Kingdoms Rivers of America heißen) und einen neuen Namen - Phantom Manor.

Als nächstes kam Big Thunder Mountain dran, dessen frühere Versionen immer ein wenig abseits gebaut werden mussten, da dieser Bergwerkszug immer erst nach der Eröffnung eines Parks hinzugefügt wurde. Aber in Euro Disneyland konnten die Imagineers die Attraktionen direkt in die Mitte der Rivers of the Far West setzen. Ganz Frontierland überragend wurde Big Thunder Mountain so auch zum visuellen Magneten, der Gäste in diesen Bereich des Parks locken sollte.

Zu letzt wurden auch noch ein paar europäische Spuren in Frontierland verteilt, um zu zeigen wie sehr doch europäische Einwanderer bei der Eroberung des Westens eine Rolle spielten. Miss Lill's Freund im Lucky Nugget Saloon wurde so zu einem Franzosen und im Wartebereich von Big Thunder Mountain wurden Hinweise auf europäische Bergleute versteckt.

Alles in allem wurde Frontierland so zum größten Gebiet in ganz Euro Disneyland.

Arabian Nights

Next up was Adventureland.
The one thing that probably affected Euro Disneyland's Adventureland like nothing else, was the decision not to add a Jungle Cruise-ride to it (one of the reasons the ride got cut was the modest space, that this Adventureland occupies - on opening day, it was the smallest of all Euro Disneyland "lands"). At Disneyland, Walt Disney World and Tokyo Disneyland, the Jungle Cruise was pretty much the heart and soul of Adventureland.

But Imagineering had already found another soul for this new Adventureland: the Orient. 
The Imagineers reasoned, that one of the largest source for fairy tales, legends and adventures for Europeans, was in fact the Orient. Over centuries, tales of Sinbad, the Sailor, Ali Babba and his forty thieves as well as Aladin and his Genie had fascinated the Old World.
And now the Imagineers intended to bring this fascination to Euro Disneyland. They created an Arabian city, which seemed to come right out of the dessert, to be the entrance to Adventureland. The minarets reminded of mosques and deep within this city, a bazar was created, which housed several exotic shops.
Here, like in legends, the Orient served as the gateway to adventure.

At the centre of Adventureland, Imagineering put a re-modeled version of Disneyland's Tom Sawyer Island (which can be found at Frontierland) into a lagoon. Adventure Isle became the heart of this land, with its tropical and lush vegetation, its hidden caves, the beaches, La Cabane des Robinsons and its traces of pirates, which culminated in Captain Hook's Galleon and the magnificent Skull Rock. Here, Imagineering put together pieces of Disney attractions like the Swiss Family Treehouse and Captain Hook's ship (which was a part of Disneyland's Fantasyland until 1982) and created a whole new Adventureland.

The only ride that was supposed to be in Adventureland on opening day, was Pirates of the Caribbean. Close to Captain Hook's Galleon (to tie in with the pirate's theme), the Imagineers designed a Spanish colonial fort. For the attraction itself, they used the same liberties they already had enjoyed over at Frontierland: they didn't just copy a classic Disney attraction, they improved it. Euro Disneyland's Pirates of the Caribbean was supposed to feature the latest technologies and state-of-the-art audio-animatronics, which had proven to be quiet impressive at Disney-MGM Studios' Great Movie Ride. Again, they also added hints of European buccaneers to the ensemble of plundering pirates.
And like at Disneyland and Tokyo Disneyland, guests would travel by a moon-light restaurant before they got to their adventure, the Blue Lagoon Restaurant.

In addition to re-modelling Pirates of the Caribbean and Tom Sawyer's Island to Adventure Isle, they also quielty put another Disneyland Classic into Euro Disney: the audioanimatronicTiki-birds from the Enchanted Tiki-Room were put into the Explorer's Club Restaurant (which later became Colonel Hathi's Pizza Outpost), to entertain diners during their meals. (Incidently, Walt Disney wanted to turn the Enchanted Tiki-Room at Disneyland into a restaurant before it was decided to "just" stage a show with those audioanimtronic birds.)

So, Adventureland became an exotic world which was absolutely true to its name: a place filled with adventure.

Als nächstes war Adventureland an der Reihe.
Die Tatsache, die Euro Disneylands Adventureland vermutlich beeinflusste wie keine andere, war wohl die Entscheidung dieses mal keine Jungle Cruise zu bauen (eine der Gründe, dass die Attraktion nicht bebaut wurde, war der beschränkte Raum, den dieses Adventureland belegt - am Eröffnungstag war es das kleinste aller "Länder" in Euro Disneyland). In Disneyland, Walt Disney World und Tokyo Disneyland war die Jungle Cruise so etwas wie das Herz und die Seele von Adventureland.

Aber Imagineering hatte bereits eine andere Seele für dieses neue Adventureland gefunden: den Orient.
Die Imagineers waren der Meinung, dass für Europäer eine der größten Quellen an Märchen, Legenden und Abenteuer der Orient war. Seit Jahrhunderten hatten die Geschichten von Sindbad dem Seefahrer, Ali Babba und seiner vierzig Räuber sowie von Aladin und seines Dschinnies das Abendland fasziniert.
Und nun hatten die Imagineers vor, diese Faszination nach Euro Disneyland zu bringen. Sie erschufen eine arabische Stadt, die direkt aus der Wüste zu kommen schien, als Eingang von Adventurland. Die Minarette erinnerten an Moscheen und tief in dieser Stadt verborgen fand sich ein Basar, der ein paar exotische Geschäfte beheimatete.
So wie in alten Legenden diente der Orient hier als Tor zum Abenteuer.

Ins Zentrum von Adventureland setzte Imagineering eine überarbeitete Version von Disneylands Tom Sawyer Island (Frontierland) in eine Lagune. Adventure Isle wurde zum Herzen dieses Landes mit seiner tropischen und üppigen Vegetation, seinen versteckten Höhlen, den Stränden, der Cabane des Robinsons und seinen Spuren von Piraterie, die in Captain Hooks Schiff und dem umwerfenden Skull Rock ihren Höhepunkt fanden. Imagineering verband hier Teile von Disneyattraktionen wie dem Swiss Family Treehouse und Captain Hooks Schiff (das man bis 1982 in Disneylands Fantasyland finden konnte) und erschuf so ein ganz neues Adventureland.

Die einzige Fahrattraktion, die am Eröffnungstag in Adventureland zu finden sein sollte, war Pirates of the Caribbean. In der Nähe von Captain Hooks Schiff (als Fortsetzung des Piraten-Themas) gestalteten die Imagineers ein spanisches Karibikfort. Bei der Attraktion selber bedienten sie sich der selben Freiheiten, die sie bereits in Frontierland genossen hatten: sie kopierten nicht nur eine klassische Disneyattraktion, sie verbesserten sie. Euro Disneylands Pirates of the Caribbean sollte die neuesten Technologien und hochmoderne Audio-Animatronics verwenden, die erstmals im Great Movie Ride in den Disney-MGM Studios eingesetzt worden waren. Auch hier fügten sie kleine Hinweise von europäischen Freibeutern dem Ensemble aus plündernden Piraten hinzu.
Und wie in Disneyland und Tokyo Disneyland würden hier die Gäste an einem mondbeschienen Restaurant vorbeikreuzen, bevor sie ihr Abenteuer begannen: das Blue Lagoon Restaurant.

Neben der Neugestalltung von Pirates of the Caribbean und Tom Sawyer's Island zu Adventure Isle, verpflanzten sie außerdem noch still und leise einen weiteren Disneyland-Klassiker nach Euro Disney: die audioanimatronischen Tiki-Birds aus dem Enchanted Tiki-Room kamen in das Explorer's Club Restaurant (das später zu Colonel Hathi's Pizza Outpost wurde), um dort die Gäste beim Essen zu unterhalten. (Dies geht auf eine Idee von Walt Disney zurück, der den Enchanted Tiki-Room in Disneyland eigentlich zu einem Restaurant machen wollte, bevor man entschied "nur" eine Show mit den audioanimatronischen Vögeln zu veranstalten.)

Und so wurde Adventureland zu einer exotischen Welt, die ihrem Namen alle Ehre machte: ein Ort, voll von Abenteuern...

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