Besides Main Street, U.S.A., another example of pure Americana was to be
featured at Euro Disneyland: Frontierland.
The Imagineers knew, that they couldn't pass on
Frontierland with its exciting attractions. This area was pretty much an
essential of every Magic Kingdom, so it was thought, that no European
would mind this 100% American area. But Imagineering also tried to work
European ideas about the American Frontier of the 19th
century into their plans. They used clichés, that Europeans had about
that era of American history. While at other Magic Kingdom's,
Frontierland is more of a relaxed, Mississippi-like area, this new
Frontierland was supposed to be something highly energetic, full of life.
Euro Disneyland's Frontierland wasn't supposed to represent the "Old
West", it was supposed to represent the "WILD WEST",
complete with cowboys, Indians and a town which seemed to come right out
of a John Wayne-movie. For a while, it was even considered to re-name
Frontierland into "Westernland" (like it was called in Tokyo
Disneyland), but this idea was eventually dismissed. But they
strengthened the American atmosphere, by placing Frontierland right next
to Main Street, U.S.A., instead of its traditional spot between
Adventureland and Fantasyland in other Disney parks.
Here, the Imagineers also took the chance to recreate
some old favourites:
The Haunted Mansion, which was located in Disneyland's New Orleans
Square and Walt Disney World's Liberty Square, got a whole new storyline,
was placed high above the Rivers of the Far West (which are called
Rivers of America in other Magic Kingdoms) and got a new name - Phantom
Manor.
The next thing was Big Thunder Mountain, whose earlier
versions had to be built a little bit out of the way because this
mine-train rollercoaster was added after the park's opening. But at Euro
Disneyland, the Imagineers could place the ride right into the middle of
the Rivers of the Far West. Towering all of Frontierland, Big Thunder
Mountain became also the visual magnet, that would pull guests into this
area of the park.
Last but not least, they also added some European
touches to Frontierland, to show how much influence European immigrants
had in conquering the west. Miss Lill's boy-friend at the Lucky Nugget
Saloon became French and along the queue of Big Thunder Mountain, hints
of European miners were placed.
In the end, Frontierland became the largest area in
all of Euro Disneyland. |
Neben der Main Street, U.S.A. sollte noch ein weiteres Beispiel puren
Amerikanismus' in Euro Disneyland zu finden sein: Frontierland.
Die Imagineers wussten, dass sie Frontierland mit
seinen aufregenden Attraktionen nicht einfach auslassen konnten. Dieses
Land war unerlässlich in einem Magic Kingdom und so war man der
Meinung, dass kein Europäer sich über dieses zu 100% amerikanische
Themengebiet aufregen würde. Aber Imagineering versuchte auch
europäische Ideen über die amerikanische Frontier des 19. Jahrhunderts
in ihre Pläne mit einzufügen. Sie benutzten Klischees, die die
Europäer über diese Zeit der amerikanischen Geschichte hatten.
Während in anderen Magic Kingdoms Frontierland ein eher entspannt
wirkendes Gebiet an einem Fluss wie dem Mississippi darstellt,
sollte dieses neue Frontierland viel energiegeladener und voller Leben
sein. Euro Disneylands Frontierland sollte nicht den "Alten
Westen" sondern den "Wilden Westen" darstellten,
inklusive Cowboys, Indianer und einer Stadt, die direkt aus einem John
Wayne-Film zu kommen schien.
Eine Zeit lang dachte man sogar darüber nach Frontierland in "Westernland"
umzubenennen (wie in Tokyo Disneyland), doch diese Idee wurde schließlich
verworfen. Aber man verstärkte die amerikanische Atmosphäre indem man
Frontierland direkt neben die Main Street, U.S.A., setze anstelle seines
traditionellen Platzes zwischen Adventureland und Fantasyland in anderen
Disneyparks.
Hier packten die Imagineers auch die Chance am
Schopfe, einige alte Klassiker neu zu erschaffen:
Das Haunted Mansion, das man in Disneyland im New Orleans Square und in
Walt Disney World im Liberty Square findet, bekam eine völlig neue
Geschichte, ein neues Grundstück hoch über den Rivers of the Far West
(die in anderen Magic Kingdoms Rivers of America heißen) und einen
neuen Namen - Phantom Manor.
Als nächstes kam Big Thunder Mountain dran, dessen
frühere Versionen immer ein wenig abseits gebaut werden mussten, da
dieser Bergwerkszug immer erst nach der Eröffnung eines Parks
hinzugefügt wurde. Aber in Euro Disneyland konnten die Imagineers die
Attraktionen direkt in die Mitte der Rivers of the Far West setzen. Ganz
Frontierland überragend wurde Big Thunder Mountain so auch zum
visuellen Magneten, der Gäste in diesen Bereich des Parks locken
sollte.
Zu letzt wurden auch noch ein paar europäische Spuren
in Frontierland verteilt, um zu zeigen wie sehr doch europäische
Einwanderer bei der Eroberung des Westens eine Rolle spielten. Miss
Lill's Freund im Lucky Nugget Saloon wurde so zu einem Franzosen und im
Wartebereich von Big Thunder Mountain wurden Hinweise auf europäische
Bergleute versteckt.
Alles in allem wurde Frontierland so zum größten
Gebiet in ganz Euro Disneyland. |
Next up was Adventureland.
The one thing that probably affected Euro Disneyland's Adventureland
like nothing else, was the decision not to add a Jungle Cruise-ride to
it (one of the reasons the ride got cut was the modest space, that this
Adventureland occupies - on opening day, it was the smallest of all Euro
Disneyland "lands"). At Disneyland, Walt Disney World and
Tokyo Disneyland, the Jungle Cruise was pretty much the heart and soul
of Adventureland.
But Imagineering had already found another soul for
this new Adventureland: the Orient.
The Imagineers reasoned, that one of the largest source for fairy tales,
legends and adventures for Europeans, was in fact the Orient. Over
centuries, tales of Sinbad, the Sailor, Ali Babba and his forty thieves
as well as Aladin and his Genie had fascinated the Old World.
And now the Imagineers intended to bring this fascination to Euro
Disneyland. They created an Arabian city, which seemed to come right out
of the dessert, to be the entrance to Adventureland. The minarets
reminded of mosques and deep within this city, a bazar was created,
which housed several exotic shops.
Here, like in legends, the Orient served as the gateway to adventure.
At the centre of Adventureland, Imagineering put a
re-modeled version of Disneyland's Tom Sawyer Island (which can be found
at Frontierland) into a lagoon. Adventure Isle became the heart of this
land, with its tropical and lush vegetation, its hidden caves, the
beaches, La Cabane des Robinsons and its traces of pirates, which
culminated in Captain Hook's Galleon and the magnificent Skull Rock.
Here, Imagineering put together pieces of Disney attractions like the
Swiss Family Treehouse and Captain Hook's ship (which was a part of
Disneyland's Fantasyland until 1982) and created a whole new
Adventureland.
The only ride that was supposed to be in Adventureland
on opening day, was Pirates of the Caribbean. Close to Captain Hook's
Galleon (to tie in with the pirate's theme), the Imagineers designed a
Spanish colonial fort. For the attraction itself, they used the same
liberties they already had enjoyed over at Frontierland: they didn't
just copy a classic Disney attraction, they improved it. Euro
Disneyland's Pirates of the Caribbean was supposed to feature the latest
technologies and state-of-the-art audio-animatronics, which had proven
to be quiet impressive at Disney-MGM Studios' Great Movie Ride. Again,
they also added hints of European buccaneers to the ensemble of
plundering pirates.
And like at Disneyland and Tokyo Disneyland, guests would travel by a
moon-light restaurant before they got to their adventure, the Blue
Lagoon Restaurant.
In addition to re-modelling Pirates of the Caribbean
and Tom Sawyer's Island to Adventure Isle, they also quielty put another
Disneyland Classic into Euro Disney: the audioanimatronicTiki-birds from
the Enchanted Tiki-Room were put into the Explorer's Club Restaurant (which
later became Colonel Hathi's Pizza Outpost), to entertain diners during
their meals. (Incidently, Walt Disney wanted to turn the Enchanted
Tiki-Room at Disneyland into a restaurant before it was decided to
"just" stage a show with those audioanimtronic birds.)
So, Adventureland became an exotic world which was
absolutely true to its name: a place filled with adventure. |
Als nächstes war Adventureland an der Reihe.
Die Tatsache, die Euro Disneylands Adventureland vermutlich beeinflusste
wie keine andere, war wohl die Entscheidung dieses mal keine Jungle
Cruise zu bauen (eine der Gründe, dass die Attraktion nicht bebaut
wurde, war der beschränkte Raum, den dieses Adventureland belegt - am
Eröffnungstag war es das kleinste aller "Länder" in Euro
Disneyland). In Disneyland, Walt Disney World und Tokyo Disneyland war
die Jungle Cruise so etwas wie das Herz und die Seele von Adventureland.
Aber Imagineering hatte bereits eine andere Seele für
dieses neue Adventureland gefunden: den Orient.
Die Imagineers waren der Meinung, dass für Europäer eine der größten
Quellen an Märchen, Legenden und Abenteuer der Orient war. Seit
Jahrhunderten hatten die Geschichten von Sindbad dem Seefahrer, Ali
Babba und seiner vierzig Räuber sowie von Aladin und seines Dschinnies
das Abendland fasziniert.
Und nun hatten die Imagineers vor, diese Faszination nach Euro
Disneyland zu bringen. Sie erschufen eine arabische Stadt, die direkt
aus der Wüste zu kommen schien, als Eingang von Adventurland. Die
Minarette erinnerten an Moscheen und tief in dieser Stadt verborgen fand
sich ein Basar, der ein paar exotische Geschäfte beheimatete.
So wie in alten Legenden diente der Orient hier als Tor zum Abenteuer.
Ins Zentrum von Adventureland setzte Imagineering eine
überarbeitete Version von Disneylands Tom Sawyer Island (Frontierland)
in eine Lagune. Adventure Isle wurde zum Herzen dieses Landes mit seiner
tropischen und üppigen Vegetation, seinen versteckten Höhlen, den
Stränden, der Cabane des Robinsons und seinen Spuren von Piraterie, die
in Captain Hooks Schiff und dem umwerfenden Skull Rock ihren Höhepunkt
fanden. Imagineering verband hier Teile von Disneyattraktionen wie dem
Swiss Family Treehouse und Captain Hooks Schiff (das man bis 1982 in
Disneylands Fantasyland finden konnte) und erschuf so ein ganz neues
Adventureland.
Die einzige Fahrattraktion, die am Eröffnungstag in
Adventureland zu finden sein sollte, war Pirates of the Caribbean. In
der Nähe von Captain Hooks Schiff (als Fortsetzung des Piraten-Themas)
gestalteten die Imagineers ein spanisches Karibikfort. Bei der
Attraktion selber bedienten sie sich der selben Freiheiten, die sie
bereits in Frontierland genossen hatten: sie kopierten nicht nur eine
klassische Disneyattraktion, sie verbesserten sie. Euro Disneylands
Pirates of the Caribbean sollte die neuesten Technologien und
hochmoderne Audio-Animatronics verwenden, die erstmals im Great Movie
Ride in den Disney-MGM Studios eingesetzt worden waren. Auch hier
fügten sie kleine Hinweise von europäischen Freibeutern dem Ensemble
aus plündernden Piraten hinzu.
Und wie in Disneyland und Tokyo Disneyland würden hier die Gäste an
einem mondbeschienen Restaurant vorbeikreuzen, bevor sie ihr Abenteuer
begannen: das Blue Lagoon Restaurant.
Neben der Neugestalltung von Pirates of the Caribbean
und Tom Sawyer's Island zu Adventure Isle, verpflanzten sie außerdem
noch still und leise einen weiteren Disneyland-Klassiker nach Euro
Disney: die audioanimatronischen Tiki-Birds aus dem Enchanted Tiki-Room
kamen in das Explorer's Club Restaurant (das später zu Colonel Hathi's
Pizza Outpost wurde), um dort die Gäste beim Essen zu unterhalten.
(Dies geht auf eine Idee von Walt Disney zurück, der den Enchanted
Tiki-Room in Disneyland eigentlich zu einem Restaurant machen wollte,
bevor man entschied "nur" eine Show mit den
audioanimatronischen Vögeln zu veranstalten.)
Und so wurde Adventureland zu einer exotischen Welt,
die ihrem Namen alle Ehre machte: ein Ort, voll von Abenteuern... |