In
the early 1950's, Walt Disney walked into his animation studio and told
some of his most talented animators to drop their pens and brushes so
that they could join Walt on a new adventure: Disneyland.
Disney was convinced that his artists, who had created such beautiful
movies like "Snow White", "Pinocchio" and "Bambi", that they could turn
his dreams of a Magic Kingdom into reality. Those former animators
became the first Imagineers (a creation from the words "imagination" and
"engineering").
Since that day, Imagineers have created hundreds of attractions, shows,
restaurants and shops for existing Disney theme parks.
And so, after they had designed three Magic Kingdoms, one Experimental
Prototype Community of Tomorrow and a Studio theme park, that was
supposed to open in 1989, the Walt Disney Company assigned their
Imagineers to create another Magic Kingdom.
Tony Baxter was given the task to head the team of fellow Imagineers,
that worked on the Euro Disney project.
Baxter basically grew up at Disneyland in Anaheim. During High School,
he got a job at the park, where he started as a sweeper, worked his way
up to a ice cream vendor at Carnation Plaza Gardens and finally got a
position at Tomorrowland's dark-ride attraction "Journey Through Inner
Space". After his graduation from the California State University,
Baxter was hired by WED (that's how Walt Disney Imagineering was called
back then) in 1970 to work on Walt Disney World's Magic Kingdom, where
Baxter helped to design Snow White's Scary Adventure and the 20.000
Leagues Under the Sea-ride.
After that, he joined the team of Disney-legend Marc Davis for a
never-realised Frontierland expansion called Thunder Mesa, that was
supposed to consist of a boat ride like Pirates of the Caribbean named
Western River Expedition and a mine train rollercoaster. Baxter, who was
fond of rollercoasters, designed that one, which eventually became Big
Thunder Mountain.
Next, he worked on some concepts for a new themed land at Disneyland,
called Discovery Bay based on Disney's live action movie "Island at the
Top of the World", which was supposed to have a Jules Verne-esque
atmosphere to it. However when the movie bombed, those plans were
shelved.
His next assignment was a complete rehab of Disneylands Fantasyland.
He also was the main brain behind rides like Splash Mountain and Star
Tours, which had proven to be immensely popular.
So Baxter had quiet a résumé when he got the job on the Euro Disneyland
project.
"We have to do something unique," Baxter announcend during one of the
very first meetings when it came to design Euro Disney.
Baxter and his team of talented imagineers believed, that Euro
Disneyland could not be a copy of something that already existed like
Tokyo Disneyland, which basically is a mix of Disneyland and Walt Disney
World's Magic Kingdom. They agreed on that for three reasons:
First, they believed that Europeans didn't want just a copy. That would
be too cheap for their taste. They wanted something special. Something,
that couldn't be found anywhere else on this planet.
Second, the French government had demanded that local and European
culture would be represented within the park (contrary to the Japanase,
who had demanded that almost all of Japanase culture would be kept out
of Tokyo Disneyland).
Third, Baxter was well aware that Euro Disneyland would be right next to
one of the most beautiful and romantic cities in the whole world, and if
it would like to compete with that city, it better be good.
So, the Imagineers started to dream up a new
Magic Kingdom. A
Disneyland, that was completely new with each of its themed lands
carefully re-designed to give each one of them their unique feeling and
atmosphere.
Each one of Euro Disneylands five lands,
Main Street, U.S.A.,
Frontierland,
Adventureland,
Fantasyland and
Discoveryland, was a new
creation, that didn't copy the original, but tried to re-think the
original's idea and theme.
It was clear to the Imagineers, that Euro Disneyland would still feature
the same layout as all of Disney's Magic Kingdoms did. There would be a
Main Street leading into the park; a fairy tale castle, right in the
middle of the
Magic Kingdom; and a railway, that would surround
Disneyland.
With that in mind, Baxter's team started to dream.
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Anfang
der 1950er Jahre marschierte Walt Disney in sein Zeichentrickstudio und
sagte ein paar seiner talentiertesten Trickfilmern, dass sie ihre Stifte
und Pinsel fallen sollen damit sie Walt auf ein neues Abenteuer
begleiten konnten: Disneyland.
Disney war überzeugt, dass seine Künstler, die solch' wundervolle Filme
wie "Schneewittchen", "Pinocchio" und "Bambi" geschaffen hatten, auch
seine Träume eines magischen Königreiches in die Realität umsetzen
könnten. Diese ehemaligen Zeichner wurden die allerersten Imagineers
(eine Wortschöpfung aus "Imagination" und "Engineering").
Seit jenem Tag haben die Imagineers hunderte Attraktionen, Shows,
Restaurants und Geschäfte für die Disneyparks geschaffen.
Und so, nachdem sie drei Magic Kingdoms, eine Experimental Prototype
Community of Tomorrow und einen Studio Themenpark, der 1989 eröffnen
sollte, designt hatten, beauftragte die Walt Disney Company ihre
Imagineers damit, ein weiteres Magic Kingdom zu erschaffen.
Tony Baxter wurde mit der Aufgabe betraut, das Team aus Imagineers zu
leiten, das am Euro Disney Projekt arbeitete.
Baxter wuchs praktisch in Anaheims Disneyland auf. Während der High
School bekam er einen Job im Park, wo er als Straßenkehrer anfing, sich
seinen Weg zu einem Eisverkäufer im Carnation Plaza Gardens
hocharbeitete und schließlich eine Stelle bei Tomorrowlands "Journey
Through Inner Space"-Attraktion erhielt. Nach seinem Abschluss an der
Universität von Kalifornien wurde Baxter 1970 von WED (wie Walt Disney
Imagineering damals noch hieß) angestellt, um an Walt Disney Worlds
Magic Kingdom mitzuarbeiten. Dort half Baxter beim Design von Snow
White's Scary Adventure und der 20.000 Leagues Under the Sea-Attraktion.
Danach kam er zum Team der Disney-Legende Marc Davis, das eine nie
verwirklichte Frontierland-Erweiterung namens Thunder Mesa plante, die
aus einer Pirates of the Caribbean-ähnlichen Bootsfahrt namens Western
River Expedition und einer Bergwerkszug-Achterbahn bestand. Baxter, der
ein Faible für Achterbahnen hatte, plante diese, die schließlich zu Big
Thunder Mountain wurde.
Anschließend erarbeitete er einige Konzepte für ein neues Land in
Disneyland, namens Discovery Bay, das auf Disneys Film "Island at the
Top of the World" basierte und eine Jules Verne-eske Atmosphäre haben
sollte. Als der Film jedoch floppte, wurden diese Pläne bei Seite
gelegt.
Sein nächster Auftrag bestand in einem kompletten Umbau von Disneylands
Fantasyland.
Er war auch der Kopf hinter Attraktionen wie Splash Mountain und Star
Tours, die sich als extrem populär erwiesen.
Also hatte Baxter schon einen gewissen Ruf, als er den Job beim Euro
Disneyland Projekt bekam.
"Wir müssen etwas einzigartiges schaffen," verkündete Baxter bereits bei
einem der allerersten Treffen für Euro Disney.
Baxter und sein Team aus begabten Imagineers glaubten, dass Euro
Disneyland nicht nur eine Kopie von etwas sein könne, das bereits
existierte wie es Tokyo Disneyland war, was im Grunde genommen eine
Mischung aus Disneyland und Walt Disney Worlds Magic Kingdom war. Drei
Gründe sprachen dafür:
Erstens glaubten sie, dass die Europäer nicht nur eine Kopie wollten.
Sie wollten etwas besonderes. Etwas, das man nirgendwo sonst auf dem
Planeten finden konnte.
Zweitens hatte die französische Regierung verlangt, dass lokale und
europäische Kultur im Park repräsentiert werde (ganz im Gegensatz zu den
Japanern, die verlangt hatten, dass fast die ganze japanische Kultur aus
Tokyo Disneyland draußen bleiben müsse).
Drittens war sich Baxter durchaus bewusst, dass Euro Disneyland direkt
neben einer der schönsten und romantischsten Städe der Welt gebaut
werden würde, und wenn es da Schritt halten wollte, müsste es gefälligst
auch gut sein.
Und so begannen die Imagineers damit, ein neues
Magic Kingdom zu
"erträumen". Ein Disneyland, das völlig neu war und dessen Länder alle
sorgsam umgestaltet wurden, um jeden von ihnen eine einmalige Atmosphäre
zu verleihen. Jedes von Euro Disneylands fünf Ländern,
Main Street, U.S.A.,
Frontierland,
Adventureland,
Fantasyland und
Discoveryland war eine
Neuschöpfung, die nicht das Original kopierte sondern versuchte die Idee
und das Thema dahinter neu zu überdenken.
Es war den Imagineers klar, dass Euro Disneyland immernoch das selbe
Layout wie die restlichen Magic Kingdoms Disneys haben müsse. Es würde
ein Main Street geben, die direkt in den Park führen würde; ein
Märchenschloss direkt im Herzen des
Magic Kingdoms und eine Eisenbahn,
welche Disneyland umfahren würde.
Das im Hinterkopf, fing Baxters Team an, zu träumen.
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 One
of the first problems they encountered, was
Main Street, U.S.A.
How could an area that was so entirely American be the front door of a
park, that was supposed to represent European culture as well?
Imagineering thought about the possibility to make Main Street more
international in its theme (similar to Tokyo Disneyland's World Bazaar).
But in the end, they reached the conclusion, that even the most
sceptical Europeans would still like the optimism and energy of an
American Main Street.
Another problem of
Main Street, U.S.A. was actually the question about
its construction materials. Baxter mentioned, that they couldn't just
use fiber optics to re-create a small town, like Disney had done in its
other parks. They didn't want their view of America seem to be shallow
and cheap. So they decided to use "real" materials like stone and wood (something,
that was also done in the rest of the park). In addition to that, their
new Main Street should be as detailed as possible.
After that was set, Imagineering began to play with Main Street's very
theme. Under the leadership of Imagineer Eddie Sotto, the team that was
responsible of that area of the
Magic Kingdom toyed with the idea of
going to another era of American history. Their new Main Street
represented the 1920's at New York City and Chicago, when the Jazz was
hot and the prohibition made Americans inventive when it came to getting
their hands onto alcohol.
However, it was thought that although this would be quiet an energetic
place, it wouldn't represent America too well (around the same time, the
movie "The Untouchables" was released - which made the decision to dump
those plans even easier).
This
meant that Soto's team had to return to their drawing boards (which
didn't make planning Euro Disneyland any less expensive). They came up
with something more traditional, but also very unique. They put a lot
more energy into the Main Street, that eventually was built, than on
previous attempts. This was also accomplished by putting a good dose of
commercialism into it. All over Main Street, billboards were placed to
give this place a little bit more life - and also to please the
European's view of America being too much into commercialism.
Imagineering also resurrected an old idea for Disneyland's Main Street:
arcades, that would run parallely on the left and right side of the
street. First, those arcades would serve as additional transition space
when Main Street should be packed (like it usually is at park closing)
and when a parade would run, blocking the street. Second, those arcades
would offer shelter from the common rain storms in Central France -
which was the number one argument for the final decision of adding those
arcades to Main Street. Disney knew, that they had to offer enough
indoor-space to their European audience and those arcades seemed like
the perfect solution.
Another question was how to design the actual park entrance. Disney
wanted a place, where visitors wouldn't get wet from the occasional rain.
Baxter had also convinced them, that Euro Disneyland's entrance should
be of a grande scale, to give a hint what would be behind those gates.
One
of the first ideas was to theme the whole entrance to an old
railway-hotel, which was a pretty logical idea considering that the
entrance would be right between the planned TGV-station, that would
connect the resort to Europe, and the Main Street Station, from which
the Euro Disneyland Railroad would embark on its round-trip.
As those plans grew, suddenly the question came up "Why don't we make a
real hotel out of it?". This seemed just perfect. Disney had already
committed itself to building a few thousand hotel rooms, and just the
thought of how much people would pay to wake up with a few onto Main
Street from their windows was just enough to give the green-light for
the Disneyland Hotel.
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Eines
der ersten Probleme, das sich ergab, war
Main Street, U.S.A.
Wie könnte denn ein Land, das so amerikanisch war, den Eingang zu einem
Park bilden, der auch europäische Kultur bieten sollte?
Imagineering dachte darüber nach, ob man die Main Street nicht
internationalisieren könne (wie man es mit Tokyo Disneylands World
Bazaar gemacht hatte). Doch am Ende kamen sie zu dem Schluss, dass
selbst der skeptischste Europäer immer noch den Optimismus und die
Energie einer amerikanischen Main Street mögen würde.
Ein weiteres Problem bei der
Main Street, U.S.A. war die Frage über die
Baumaterialien. Baxter meinte, dass man nicht einfach Fieberglas
benutzen könne, wie es Disney bereits in anderen Parks getan hatte. Sie
wollten nicht, dass ihr Blick auf Amerika hohl und billig erschien. Und
so entschied man sich, echte Materialien wie Stein und Holz zu verwenden
(was dann auch im Rest des Parks gemacht wurde). Zusätzlich sollte ihre
Main Street so detailiert wie nur irgend möglich werden.
Nachdem
das geklärt war, begann Imagineering mit dem Thema der Main Street zu
spielen. Unter Führung des Imagineers Eddie Sotto, spielte das Main
Street-Team mit dem Gedanken, in eine andere Zeit der amerikanischen
Geschichte zu gehen. Ihre neue Main Street sollte die 1920er in New York
oder Chicago darstellen, als der Jazz heiß war und die Prohibition den
Erfindergeist der Amerikaner beflügelte, wenn es darum ging an Alkohol
zu kommen.
Jedoch war man der Meinung, dass trotz der Energie eines solchen Ortes,
dieser Amerika nicht zu gut präsentieren würde (zur selben Zeit lief der
Film "Die Unberührbaren" an - was die Entscheidung die Pläne ad acta zu
legen noch leichter machte).
Dies bedeutete, dass Sotos Team zu den Zeichentischen zurückkehren
musste (was die Planung von Euro Disneyland nicht gerade billiger
machte). Sie entwickelten etwas traditionelleres, doch gleichzeitig
etwas ganz einzigartiges. Sie packten viel mehr Energie in die Main
Street, die schließlich gebaut wurde, als bei früheren Versuchen. Dies
wurde auch dadurch geschafft, indem man eine gesunde Brise Kommerz
hineinwarf. Überall in der Main Street wurden Werbetafeln plaziert, um
diesem Ort mehr Leben einzuhauchen - und auch die europäische Sicht zu
unterstützen, dass Amerika ein wenig zu kommerziell sei.
Imagineering
holte auch eine alte Idee für Disneylands Main Street wieder hervor:
Arkaden, welche rechts und links parallel zur Straße verlaufen sollten.
Zum einen würden diese Arkaden als zusätzlicher Bewegungsraum dienen,
wenn die Main Street überfüllt sein sollte (was sie normalerweise kurz
vor Parkschließung ist) oder Paraden stattfänden. Und zum anderen würden
diese Arkaden Schutz vor den regelmäßigen Regenschauern in der Ile de
France bieten - was dann zum Hauptargument für die endgültige
Entscheidung zum Ja für diese Arkaden wurde. Disney wusste, dass es
seinen europäischen Gästen genügend überdachten Raum bieten musste und
die Arkaden erschienen wie die perfekte Lösung.
Eine weitere Frage war wie man den eigentlichen Parkeingang gestalten
sollte. Disney wollte einen Fleck, an dem die Besucher bei Regen nicht
nass würden. Baxter hatte sie außerdem davon überzeugt, dass Euro
Disneylands Eingang beeindruckend werden müsse, um anzudeuten, was
hinter diesen Toren lag.
Eine der ersten Idee war den ganzen Eingang wie ein altes Eisenbahnhotel
aussehen zu lassen. Das war eine ziemlich logische Idee, wenn man
bedenkt, dass der Eingang direkt zwischen dem geplanten TGV-Bahnhof, der
das Resort mit Europa verbinden sollte, und der Main Street Station lag,
von wo aus die Euro Disneyland Railroad zu ihren Rundfahrten aufbrechen
sollte.
Als diese Pläne voranschritten, kam auf einmal die Frage auf "Wieso
machen wir daraus nicht gleich ein echtes Hotel?". Dies erschien
geradezu perfekt. Disney hatte bereits versprochen, ein paar tausend
Hotelzimmer zu bauen und allein der Gedanke daran, was manch' einer
zahlen würde, um mit einem Blick auf die Main Street aufwachen zu
können, reichte zur Verwirklichung des
Disneyland Hotels.
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